Бесплатные видеоуроки

Презентация Archicad 23 за 13 минут!

30.08.2019 г. Автор: Андрей Торгаев

Развернуть текстовое описание ➡️

Название видео: Презентация Archicad 23 за 13 минут!

Описание: В этом видео мы рассмотрим основные нововведения и функции Archicad 23. Вы узнаете о новых возможностях работы с колоннами и балками, усовершенствованной производительности программы и других ключевых улучшениях, которые облегчат вам процесс проектирования и координации проектов. Присоединяйтесь и узнайте, как использовать новые инструменты Archicad 23 на практике.

Ключевые вопросы:

  1. Какие новые возможности появились для работы с колоннами и балками в Archicad 23?

  2. Как улучшилась производительность программы?

  3. Какие новые инструменты и функции представлены для координации проектов?

Навыки после просмотра видео:

  • Работа с новыми инструментами для колонн и балок в Archicad 23

  • Повышение эффективности проектирования благодаря улучшенной производительности

  • Использование новых функций для координации проектов в Archicad 23


С таймкодами:  

 

0.2 – 14.56 секунд

 

Здание, которое на заставке 23-го архикада, они так сейчас все обернут в коробочку. И сразу же переходит к новым функциям. Был сделан акцент на том, чтобы был баланс между новыми инструментами и производительностью. Здесь

 

14.2 – 38.72 секунд

 

Здесь приводятся аналогии как раз таки с камерой на iPhone. Фокус, на что они обратили внимание, на моделирование и на координацию проекта, при этом, чтобы предварительность осталась прежней. Главное нововведение, как вы понимаете, это все-таки колонны и балки. Как нужно было это доделать прежде, мы использовали мор, для этого различные какие-то GDL инструменты. Новые инструменты можно использовать в

 

38.72 – 67.64 секунд

 

Как мы видим, он делит колонну на сегменты. Каждый отдельный сегмент уже мы можем отдельно обрабатывать. Это опять-таки такая же иерархичная структура, как и в лестнице, фасаде. Мы создаем какую-то схему и уже потом комбинируем из этого всего. И вот, как мы видим, здесь он меняет отдельные элементы, отдельные сегменты, и в 3D-окне сразу подстраивает это под необходимые нужды. То есть это разные сечения, которые еще друг с другом перетекают. Да.

 

67.26 – 88.46 секунд

 

Эти синие темные линии мы видим, как раз таки показывают нам об этом. Поэтому каждый один из этих сегментов сейчас подгоняет. Разбил на сегменты обычный профиль, профилированный балку, и отдельные профили подогнал по месту, где это необходимо. Для балок и колонн будет разное отображение сегментов.

 

88.6 – 117.06 секунд

 

в плане этажа. Здесь мы видим, что документация может быть таким образом построена, создана очень тоже быстро. То есть, архитектурный код здесь сам понимает, элемент перекрыт каким-то перекрытием или нет. И если элемент перекрыт, то отображение в плане этажа подстраивается. Либо это штрихованная линия, либо это полная, сплошная линия. Да, колонна может быть наклонной, колонна может быть также разбита на сегменты. Эти сегменты опять так же мы можем

 

117.06 – 134.54 секунд

 

потом использовать вместе с параметрическими профилями. Я подозреваю, что эта штука решит проблему параметрических молдингов для расчёта в интерьерах. Я теперь ещё больше жду эту версию. Да, вот он же показывает готовый результат, где мы можем как раз-таки увидеть, как можно это всё на практике применять.

 

134.32 – 160.48 секунд

 

Абсолютно бесшовное моделирование колонн и балок друг с другом. Балки, которые можно также изгибать по вертикали. То есть это как с навесной стеной, они теперь имеют отображение редактирования, да? Да, такой режим редактирования тоже есть теперь у балок и у колонн. Мы видим, что мы можем балки теперь также изгибать по вертикали. Спецификации тоже учтены, и можно будет также их использовать в...

 

160.6 – 188.44 секунд

 

каталогах. Котика? Да, детальная такая. То есть палка теперь может гнуться еще и в вертикальной плоскости? Она может не только гнуться, она может вращаться вокруг своей оси. То есть она может, во-первых, прогнуться по горизонтали, по вертикали, еще и провернуться. Рассказываю про обычную ситуацию, когда есть какое-то здание многоэтажное, и где необходимо также передать информацию, то есть он подводит уже к тому, что будут у нас какие-то проемы.

 

188.1 – 204.76 секунд

 

Именно в таком проекте, где нам необходимо учитывать данные, которые мы хотим дальше передавать. Раньше в Архиходе не было как раз-таки инструмента проем, и это была большая проблема для коммуникации с другими участниками проекта. Инженер-строитель, MEP-инженер, то есть...

 

204.76 – 219.34 секунд

 

Они раньше, когда получали модель архикада, не было в этой модели информации о проемах. Это было большое упущение именно в архикаде, который вот сейчас нагоняют. Нельзя было посчитать проемы в виде таблицы. Речь идет о...

 

219.34 – 234.28 секунд

 

работы workflow с Beam. Вот мы смотрим такую типичную ситуацию. Можно, да, отверстия располагать по скале или по горизонтали, либо вращать вообще в пространстве. Он крутится везде, да? Вот сейчас показывает, как он вращает. При этом

 

234.28 – 260.34 секунд

 

Проем привязывается только к одному элементу. Твердотельное моделирование по отдельным инструментам. Все верно. Да, да, да. Но также мы можем их идентифицировать при помощи своих идентификаторов, этикетки сделать и посчитать. Посчитать количество, которое нужно сделать в существующем здании, делать новые проемы. Мы можем сразу это посчитать. Как мы делали это раньше, если нам нужно сделать проемы для лифта,

 

260 – 273.32 секунд

 

Теперь мы покажем, как сделать этот проем для нескольких перекрытий. Просто растянем сейчас по вертикали и все. Например, да. Приходит новая версия, понимаешь, да, вот именно это и нужно.

 

273.54 – 294.56 секунд

 

Здесь еще одна версия, как можно это сделать. Можно использовать какой-нибудь элемент, например, морф, тело вычитания. Сейчас мы увидим новую панель. Используя здесь тело вычитания, мы можем взять его за основу и использовать для создания проема. И мы можем потом скрыть это тело, то есть оно пропадет.

 

294.96 – 313.18 секунд

 

За счет этого, за счет этого тела мы можем за раз это все сделать для нескольких перекрытий. Да, мы теперь можем в реальном времени, то есть здесь сейчас нам показывают соединение между Solibri и архикадом, тоже можем выделять элемент Solibri и передавать это выделение в архикад и наоборот.

 

313.42 – 328.38 секунд

 

проверка пересечений трековерных тел. Вот мы здесь как раз видим отображение проемов. Показывает как раз, что на основе IFC файла, IFC модели мы можем проверять коллизии на ошибке. Сейчас он выбирает

 

328.38 – 354 секунд

 

проемы. Если работать сообща, если работать вместе над одним проектом, то часто возникают коллизии, которые нужно проверять, находить и коммуницировать друг с другом. И как раз таки вот сейчас это работает на основе IFC-модели, и мы это можем видеть уже через Solibri. Если нам присылают какую-то правку, основываясь на Solibri, мы можем это сразу открыть, видеть в Articad.

 

354 – 378.5 секунд

 

Ростки говорит про разные символы для 2D-отображения. Думаю, они сейчас как раз про таблицы будут говорить, потому что он говорит, что это не только не для 2D-отображения, не для 3D-отображения, но и это в целом в первую очередь информация. Ну, цель расчета, да, понятно. Смысл дать инструмент, если его нельзя посчитать. Баланс производительности и новых технологий пытаются соблюсти архитектуры графиков, точнее.

 

378.5 – 394.24 секунд

 

Поэтому, да, в данном случае учитывается, что многие работают на ноутбуках. Раньше мы открывали Афикад, мы должны были ждать. Сейчас, когда открывается Афикад, мы можем произвести какие-то действия. То есть если мы откроем новый...

 

394.24 – 423.42 секунд

 

Мы видим практически сразу окно взаимодействия с программой. Вот, открывается картовое окно. Есть представительство. Да, все верно. В инфо-ном режиме. Ахрикадедж продолжает еще загружаться, пока мы имеем возможность здесь что-то выбрать. Мы видим также последние открытые вкладки, которые были на момент закрытия проекта. Можно открыть сразу несколько файлов одновременно. Теперь появилась новая панель, новое окно.

 

423.16 – 446.18 секунд

 

Это центр, контрольная панель, можно назвать ее на русском. Есть у нас библиотеки, где у нас есть какие-то отчеты об ошибках, где у нас есть информация о лицензиях. Будет все в одном месте. Также мы видим, здесь есть предпросмотр, если мы наводим на вкладки, то нам не нужно ее открывать, и, соответственно, не нужно...

 

446.18 – 462.88 секунд

 

чтобы архекад перестраивал эту модель. Мы моделируем, часто мы исследуем большие проекты, приходится часто ждать, если, допустим, это речь идет опять-таки либо это 3D элементы, как мы видим это здесь, в 3D окне, можно рисовать дальше. Если она переключит сейчас...

 

463.04 – 484.48 секунд

 

в план этажа, мы увидим, что обновится только эти два элемента. В прошлой версии пристраивалась вся модель. За счет этого у нас в новой версии архекад работает быстрее. Да, часто была проблемой, что большие проекты подвисали либо вылетали. Да, вот Lab как раз-таки та самая новая версия, которая... там другой движок как раз-таки.

 

484.1 – 493.22 секунд

 

BMX Lab — это решение этой самой проблемы. Какую-то модель я простенькую выбрал для начала. Даже если, да, несмотря на то, что модель такая маленькая,

 

493.88 – 517.8 секунд

 

Про-версия, обычная версия BMX, работает все равно медленнее. Сейчас она откроет, скорее всего, другие. Да, сейчас она откроет проект среднего размера. Миллион полигонов. Три-два раз, поехали. А, ну видно было, что послойный просчет идет, да? Да, да, да. И отрисовывается только то, что мы видим. Думаю, сейчас тоже покажет, если она будет крутить, покажет большой проект.

 

517.7 – 534.94 секунд

 

Я думаю, в программе должен сейчас BMX обычный вылететь, по задумке презентации. Ну да, BMX Pro упал, BMX Lab работает. Да, в фоновом режиме все еще работает BMX Pro, Lab точнее. Здесь можно, да, согласиться.

 

534.56 – 550.78 секунд

 

Сохраним все карты видов, всю документацию, анимацию в том числе. Да, мы видим в фонном режиме, там все отображается заново. Как раз таки, да, загружается только то, что мы видим. Теперь, получается, они увели еще BMX в веб-версию, потому что посмотреть модель нужен только браузер и ссылочка на эту модель.

 

550.78 – 576.36 секунд

 

Не знаю, они еще скажут или нет, но для BMX они сделали API, то есть сторонние разработчики теперь могут тоже что-то дописывать свое. Функция еще... Можно использовать джойстик. Первая мысль, которая у меня появилась, когда я это узнал, можно через API сделать шутер какой-нибудь, где будут ходить зомби-заказчики, их можно будет также подстреливать. Кто не понимает, что происходит, это интерактивная связка райна.

 

576.36 – 592.1 секунд

 

архикада и плагина для райана Grasshopper. И они работают в реальном времени. Да, это называется как раз параметрическое моделирование. Мы используем параметр, чтобы строить какую-то модель. Да, как мы видим, он поменял в архикаде

 

592.1 – 608.4 секунд

 

геометрию этой конструкции, это также все отправилось в Rhino. Здесь они покажут более что-то впечатляющее, пока что все как-то простенько, что мы уже видели в предыдущих пару версиях. В Rhino и в Prescopper есть большое количество дополнений, которые мы можем

 

608.4 – 634.94 секунд

 

с помощью которых мы можем проводить анализ каких-то окружающих элементов. Он всегда проводит анализ солнца. Управляет профилями с помощью Grasshopper именно в этом проекте. Сын нарисовал в сложном профиле параметрический профиль и с помощью Grasshopper изменил геометрию каждого на этом радиусе или что там было в авал. Grasshopper уже захватывает более глубокие параметры, не только обычную геометрию, но и опять-таки вот...

 

634.94 – 646.82 секунд

 

геометрию каждых сегментов. На основе анализа Солнца можно просчитать, какой нужно сделать фасад, чтобы здание, скажем так, не перегревалось. То есть он посмотрел, показал до,

 

646.72 – 664.84 секунд

 

применения этого фасада и после. То есть сам анализ происходит внутри Rhinoceros? Гроссвайпер, да, скорее. При помощи этих параметрического программирования для Rhinoceros есть тоже разные плагины.

 

664.76 – 690.4 секунд

 

Да ладно? Они прикрутили Unreal к Рокикаду? Я правильно понял? Epic Games купил опять-таки Twinmotion. Кстати, те, кто не пользовался Twinmotion, сейчас он до конца ноября, по-моему, бесплатный, после того, как его купили. Если кто-то желает воспользоваться визуализацией в реальном времени, можете до конца месяца, до конца ноября, если не ошибаюсь, воспользоваться им бесплатно.

 

691.24 – 695.3 секунд

 

Он также работает в Архикаде, поэтому пользуйтесь пока бесплатно.

 

696.46 – 723.64 секунд

 

Вот куда идёт, оказывается, Real Engine, и вот куда делся Twinmotion, о котором мы тоже даже не знали, что с ним будет дальше. Они теперь его купили и делают что-то своё. Вот как раз скид Twinmotion. Ну да, пока интрига такая всё ещё остаётся. То есть там, по сути, создаётся отдельный кат-файл, который подгружается в Twinmotion, и его можно... Отрабатывать, да, и в реальном времени уже там создавать себе какие-то материалы, объекты и прочее. Так, ну пока всё то же самое.

 

723.46 – 745.5 секунд

 

То есть настройка погоды, настройка уже материалов, которые там в библиотеке есть. Хотя картинка хорошая, мне нравится. Кроме ламы. Сейчас показывают Twinmotion. И, я так понимаю, из интерфейса Twinmotion идет синхронизация с Unreal Engine. Как раз плюс Twinmotion, что он и для Mac тоже есть.

 

745.5 – 766.24 секунд

 

В отличие от Lumion. Друг с другом работают. Я думаю, это решит давнюю проблему расчета различных профилей, что в архитектуре, что и в интерьере. То есть как только будет доступна эта версия, сразу же посмотрим, как это реализовано. Причем нам тоже показывали такие примеры этой колбасы. К примеру, можно из профиля сделать те же самые дороги, те же самые мосты какие-нибудь на комбинации.

 

766.24 – 783.52 секунд

 

вариантов применения большое количество. Мы видим каждый сегмент, здесь, извините, что перебиваю, здесь вот, и каждый сегмент просто с параметрическим профилем. Можно вот так вот изощряться и менять все это при помощи одного элемента, всего лишь колонна. Я так понимаю, на этом все.

 

Комментарии